Veriteľ Daydream: Zoznámte sa s viceprezidentom spoločnosti Google pre VR

Google

YouTube VR.



Zrazu je vo vašej obývačke les. V ruke stlačíte tlačidlo na zariadení a tmu rozsvieti baterka; zo stromu, kde bol kedysi rodinný portrét, na teba pozerá sova. Z neďalekej jaskyne sa vynára pásavec a ponúka niekoľko užitočných pokynov, ako vec použiť v ruke. Ukázalo sa, že to vôbec nie je baterka, ale nejaký druh ovládača. Hráte aport s polárnou líškou. Z palmy sa stane prak, a tak pomocou nej vypúšťate kokosové orechy do oceánu. Narazíte na loď a delfín vyjde z vody a urobí pár trikov.

Počkaj Čo?



Môže to znieť akoH.R. Pufnstuffantasy, ale toto je Daydream, nová lacnejšia a ľahko použiteľná platforma virtuálnej reality od spoločnosti Google, o ktorej dúfa, že sa bude podobať spoločnostiam Oculus a Sony. V nasledujúcich týždňoch - ak všetko pôjde dobre - uvítacia scéna v lese pozdraví nových používateľov, keďprvýkrát spustia náhlavnú súpravu Daydream View; je to spôsob, ako ich aklimatizovať na úplne nové zariadenie od spoločnosti Google - a spôsob, akým môže Google splniť dlhý sen o VR pre každého.



A keď už hovoríme o realite: Aký je prípad reality? pýta sa Clay Bavor, tenký 34-ročný chlapec s okuliarmi, ktorý vyvíja úsilie spoločnosti Google o virtuálnu realitu.

Otázka je súčasne hlboká a tak úplne smiešna, že by ju bolo možné zrušiť z HBOSilicon Valley.Napriek tomu to vysvetľuje, prečo každý používa VR ako ďalšiu veľkú vec. Bavor to ponúka ako spôsob vysvetlenia, na čo ľudia budú používať VR. Myslí tým, že prípad použitia pre virtuálnu realitu je rovnaký ako prípad použitia pre skutočnú realitu, pretože je to naša realita apotom niektorí. Všetko, čo môžete robiť v reálnom svete, budete nakoniec môcť vykonávať aj v digitálnom.

Aký je prípad použitia pre realitu?

Na to, aby sme si vypočuli našepkávačov budúcnosti na Googli, Facebooku alebo Microsofte, jedného dňa použijeme VR na konverzáciu s ďalekými blízkymi, na prehliadku miest, ktoré by sme inak možno nikdy nenavštívili alebo ktoré už neexistujú (takžeto jeako to vyzerá na vrchole Everestu). Použijeme ho na pohyb, keď to naše telá nedokážu, a na prežitie tepla ľudského spojenia z izolácie vzdialenej pozorovacej stanice. Čokoľvek môžete v realite robiť, akékoľvek informácie, ktoré by ste mohli sprostredkovať, akékoľvek skúsenosti, ktoré môžete mať - to všetko bude jedného dňa replikované vo VR. Alebo aspoň to je ihrisko Next Big Thing.

Google



Google VP of VR Clay Bavor.

A už takmer každý veľký hráč v technologickom priemysle pramení vo VR a jeho blízkom bratrancovi, rozšírenej realite (alebo AR) - Microsoft s Hololens, Samsung s Gear VR, Facebook s Oculus Rift (ktorý je z veľkej časti poháňaný spoločnosťou Samsung hardvér), Sony s Playstation VR, HTC s Vive. Spoločnosť Apple nič neoznámila, ale má telefón s pozoruhodným displejom a priestorovo uvedomelé zariadenia na zápästí a čoskoro aj v ušiach. Spolu s rozsiahlym systémom distribúcie videa iTunes Store tejto spoločnosti môžete staviť na dongle pre slúchadlá, že sa Apple pokúša vymyslieť elegantný spôsob, ako všetky tieto veci prepojiť bez toho, aby ste si na tvár pripútali škaredú čiernu skrinku.

A teraz je na rade spoločnosť Google. Spoločnosť uskutočnila sériu menších stávok na VR a AR. Investovalo do startupu rozšírenej reality Magic Leap, vyskúšalo si to s Google Glass a dodalo milióny kartónových náhlavných súprav s názvom, uh, Cardboard, aby ľudia mohli zažiť 360 ° video a veľmi jednoduchú VR.



Teraz však spoločnosť Google skutočne ide na to s evolúciou programu Cardboard s názvom Daydream. Daydream je pokus urobiť z VR to, čo fungovalo tak dobre pre Android: Poskytnite vývojovú platformu a niekoľko presvedčivých referenčných zariadení, ktoré k nemu privedú výrobcov. Ak Google môže poskytnúť platformu podobnú systému Android-takú, ktorá umožňuje výrobcom prispôsobiť rad zariadení v rôznych cenových bodoch-myslí si, že môže do VR zaviesť milióny, stovky miliónov, ba dokonca miliardy ľudí. spôsobom, akým ich predstavil smartfónom.

Chceli sme sa ubezpečiť, že na zariadení VR neexistuje iba jeden záber, hovorí Bavor, ale skôr sme mohli umožniť výrobcom hardvéru, výrobcom smartfónov v ekosystéme Android a rôznym vývojárom, aby sa do toho dostali.

Ale najskôr: vlastný referenčný dizajn spoločnosti Google, Daydream View,oznámil v utorok ráno v San Franciscu. Pohľad sa okamžite líši od ostatných. Zatiaľ čo náhlavné súpravy od väčšiny konkurentov spoločnosti Google sú drahé, tuhé a na pohľad úprimne ohavné, Daydream View je mäkký, pohodlný a stojí iba 79 dolárov-aj keď si k nemu stále budete musieť kúpiť špičkový smartfón s Androidom. to.

Pokiaľ ide o vedúce postavenie spoločnosti Google v oblasti VR, Daydream už dlho trvá. Môj otec nechal túto knihu fotorealistických obrazov, obrazov vyrobených v oleji alebo akryle, kde vyzerali ako fotografie, hovorí Bavor. V mysli mi sršalo, že Chuck Close pomocou iba farby dokáže vytvoriť portrét niekoho, kto v každom ohľade vyzerá ako fotografia. Takže tieto druhy znovuvytvárania reality vecí, ktoré nie sú skutočné, sú v mojej mysli. Keď vstúpil do puberty, Bavor objavil stereogramy a Quicktime VR. Čoskoro začal pohrávať s programami vykresľovania 3D vo svojom počítači. Pamätám si, že som vzal otcov nový Discman a pokúsil som sa dokonale vytvoriť každý jeho povrch a vykresliť kov tak, ako má. Vzal som jeho gitaru a modeloval som to. Ukázal by som mu prevedenie a bol by som rád: „Čo si myslíte o tejto fotografii vašej gitary?“

Chceli sme sa ubezpečiť, že na zariadení VR neexistuje iba jeden záber.

A ako to bolo pre mnoho ďalších ľudí, Oculus bol zlomový. Videl som jednu z prvých vývojárskych súprav Oculus Rift, hovorí Bavor, ktorý uvádza, že ho to viedlo k momentu heuréky. 'Aha! Mobilné telefóny sa zobrazujú v dnešných senzoroch a v dnešných počítačoch; Teraz vidím zorný uhol, kedy to všetko funguje.

Google

Domovská obrazovka Daydream.

Vďaka tejto zornej línii sa Cardboard ukázal. Google predstavil Cardboard v roku 2014 na svojej výročnej konferencii vývojárov I/O. Pre vývojárov to bol bezprostredný spôsob, ako začať hrať s jednoduchými aplikáciami VR.

Zložte lepenku a pomocou gumičiek, magnetu a možno aj suchého zipsu ste mali jednoduchý, ale funkčný prehliadač VR. Kartón sa v kruhoch VR často posmieva ako hračka alebo iba ako prehliadač 360-videa. A to je! Je však tiež neuveriteľne rozšírený, akým žiadne iné zariadenie VR (alebo podobné VR) nie je-a to práve preto, že je také lacné a ľahko použiteľné. (Také lacné, žeNew York Timesminulý rokrozdal viac ako milión divákov z Cardboarduvkĺzol do svojich dokumentov.)

Ak sa pozriete na Cardboard, ľudí zaujíma jednoduchosť, hovorí Andrew Nartker, hlavný projektový manažér spoločnosti Daydream. Pridáte materiál v hodnote dolára a získate úplne nový súbor zážitkov.

Daydream je pokusom o radikálne rozšírenie týchto skúseností - pretože pre Google sú skúsenosti v zásade iba informáciami. A informácie je možné rozdeliť na údaje.

Google vždy dbal na informácie. Myslíme na informácie, ako sú slová alebo text alebo obrázky. Ale skúsenosti sú tiež informácie, hovorí Bavor. Tu je ďalšia forma informácií, o ktorých si myslíme, že je dôležité poskytnúť svetu prístup, či už je to „Hej, aké je Prírodovedné múzeum?“ Alebo demokratizácia prístupu k zážitkom, ktorých je dnes málo alebo sa k nim ťažko dostať. Vzhľadom na veľkosť basketbalového ihriska bude k dispozícii iba niekoľko stoviek miest na ihrisko. VR má potenciál poskytnúť každému miesto na súde.

Brady s čiernymi skrinkami pripútanými k tvári hrá video hry.

Ak sa spoločnosť Oculus Rift alebo HTC Vive usiluje poskytnúť špičkový, ohromujúci a dokonale vykreslený zážitok z virtuálnej reality, Daydream predvádza iný, zásadne odlišný prístup. Bavor sa opakovane počas nášho rozhovoru v sídle spoločnosti Google v Mountain View vracia k tej istej myšlienke: Daydream je tento koncept sprístupnenia a sprístupnenia virtuálnej reality a jej sprístupnenia oveľa väčšiemu počtu ľudí.

Ale kto presne je tých oveľa viac ľudí? Podľa konvenčnej múdrosti, ktorá sa vznáša okolo Silicon Valley, bude VR predstavovať hlboký posun v oblasti výpočtovej techniky. Takže oveľa viac ľudí môže byť každý, v ideálnom prípade vrátane tých, ktorí by inak nemuseli mať „dvorné“ skúsenosti, na ktoré sa Bavor odvoláva, kvôli fyzickým alebo finančným okolnostiam. Aby sme počuli túto víziu, VR nás všetkých privedie na vrchol hory, bez ohľadu na naše fyzické schopnosti. Nechá užívateľov invalidného vozíka stáť a prepustí pacientov s rakovinou z nemocničných postelí - aj keď len v mysli.

Ale pozrite sa okolo seba: V roku 2016 je naša pracovná vízia VR skutočne smiešna; ústa bijúce brady s drahými čiernymi skrinkami pripútanými k tvári, hranie videohier. To sa nezdá byť skúsenosťou, ktorú je potrebné demokratizovať.

samotná náhlavná súprava Daydream View nie je. Za 79 dolárov sa to zdá ako rozumné príslušenstvo k telefónu za 700 dolárov. (A Google tiež dúfa, že inšpiruje mnoho ďalších výrobcov z rôznych oblastí k výrobe vlastných náhlavných súprav.) Je to tiež protiklad k väčšine ostatných náhlavných súprav VR na trhu: Je to skutočne mäkké, ľahké a pohodlné.

Toto, ako sa ukazuje, bol jedným zo základných konceptov programu View. Keď navrhujete ľuďom, aby si niečo obliekli, musíte skutočne myslieť na fit a pohodlie, hovorí Nartker spoločnosti Daydream.

A ak Daydream View v hocičom vyrazí z parku, je to pohodlie a jednoduché použitie. Namiesto plastovej škatule s tvrdými rohmi je to všetko pena a mikrovlákno a zaoblené hrany. Je ľahký a jemne sa prikladá na vašu tvár. Samotná podložka na tvár je vymeniteľná a umývateľná. Zadný popruh sa dá ľahko nastaviť - podobne ako lyžiarske okuliare. Je veľmi ľahký, aj keď je v ňom vložený telefón. Skúsenosti s jeho nasadením na hlavu nie sú na rozdiel od nasadenia očnej masky na nočný let. Dodáva sa v troch farbách: bridlica (šedá), sneh (biela) a karmínová (Roll Tide!).

Nicole nguyen

Daydream View v rôznych farbách.

Materiály sú inšpirované vecami, ktoré nosíme, hovorí, atletickým oblečením, super mäkkými tričkami. Sú mäkké. Sú flexibilné. Dýchajú.

Daydream View je nielen pohodlný, ale aj celkom ostrý kus techniky. Kapacitné senzory v náhlavnej súprave zaisťujú, aby sa telefón v režime VR ihneď vložil, keď ho umiestnite do náhlavnej súpravy - aplikáciu nemusíte spúšťať samostatne a nie je potrebné k nej pripojiť žiadne káble. Rovnaké senzory zaisťujú, aby bol obraz VR správne zarovnaný, takže si nemusíte pohrávať, aby ste mali dobrý výhľad.

Telefón môže skutočne vyvodiť svoju presnú polohu v náhlavnej súprave a prispôsobiť snímky na displejoch tak, aby bolo všetko perfektne zarovnané, vysvetľuje Bavor. Máme to patentované. Vnútri náhlavnej súpravy sú tieto kusy, ktoré ležia na displeji, a potom keď sa pozrieme na v zásade viac dotykových bodov na displeji z týchto kapacitných kusov, vieme presne, kde telefón sedí vzhľadom na to, čo sa nazýva optické osi.

Malý ručný ovládač sa dá ľahko uložiť do náhlavnej súpravy Daydream v dutine medzi šošovkami a prednou klapkou. Len trackpad a dve malé tlačidlá sú zámerne obmedzené. Vývojári budú môcť vyrobiť komplikovanejšie ovládače s viacerými funkciami, ak by chceli, ale tento má byť jednoduchý a intuitívny, aj keď je skrytý pred zrakom osoby, ktorá ho používa.

Rovnováha, ktorú sme chceli dosiahnuť pomocou ovládača, bola na jednej strane super jednoduchá - ktorú mohol ktokoľvek zdvihnúť, ak niekedy zapol televízor a zmenil kanál - ale ktorá bola tiež silná a nechala ich zapojte sa veľmi expresne do prostredia VR alebo do hry alebo čohokoľvek iného, ​​čo prežívajú, hovorí Bavor. Skutočné kúzlo ovládania je skryté vo vnútri. Máme viac senzorov a niekoľko výkonných technológií, ktoré nám umožňujú vyvodiť všetko od vrhania rybárskeho prútu po mávnutie čarovného prútika. Spája sa s vami ako s osobou spôsobom, ktorý vám umožní vyjadriť to, čo chcete robiť, rovnako ako v skutočnom svete.

Google

Ovládač Daydream View.

Na Daydream View je zaujímavé aj to, čo nemá. Na rozdiel od HTC Vive, View nepotrebuje žiadne externé kamery na zachytenie toho, kde sa nachádzate v miestnosti. K počítaču, akým je Oculus Rift, ho nespútajú žiadne káble. To znamená, že existujú aj kompromisy: Aj keď Daydream View sleduje pohyby vašej hlavy, neprejde s vami miestnosťou. Urobte krok vpred v reálnom svete a zostanete tam, kde ste predtým stáli vo virtuálnom. Ide o to, že je to dostatočne dobrá VR, určená pre dav, nie pre elity.

Existujúveľaotázok o Daydream. Okamžite: Ako dobre to bude fungovať? Len dva týždne pred uvedením na trh 4. októbra sa spoločnosť Google stále snažila dokončiť demo Daydream. Lesná scéna, ktorá tomuto príbehu predchádza? Je to do značnej miery odvodené z Bavorovho popisu toho, aký bude vítaný zážitok z Daydream, keď bude konečne dokončený.

Ale možno ešte dôležitejšie: Je to vôbec správna stratégia? Bude to, čo fungovalo pre Android, fungovať aj pre Daydream? Zdá sa, že stojí za zváženie, keď porovnáte headset Daydream View za 79 dolárov s 3 000 dolármi Microsoft Hololens alebo dokonca 600 dolárov Oculus Rift (ktorý tiež vyžaduje dobrý počítač so systémom Windows ísť s tým). Najbližším analógom je Samsung Gear VR v hodnote 100 dolárov, ktorý, podobne ako Daydream View, vyžaduje aj špičkové slúchadlo. Ale táto stratégia je taká, pred ktorou sa zdá, že ľudia skôr utekali, než k nej smerovali. Čo keď v blízkej budúcnosti VR nie je nič iné ako drahý špeciálny zážitok?

Čo keď v blízkej budúcnosti VR nie je nič iné ako drahý špeciálny zážitok?

Sme presvedčení, že je veľká, že VR je dnes možné uskutočniť na úrovni ceny a výkonu, ktorá je po prvýkrát široko príťažlivá, hovorí Bavor. Práve z toho sme týmto zariadením tak nadšení; je to dosiahnuteľné, dostupné, prístupné. Je to dosť jednoduché, že veľa ľudí to bude môcť používať a užívať si to. Na rozdiel od veľmi špičkového-čo je tiež zaujímavé, ale pre iný súbor aplikácií a ľudí-sa práve teraz zameriavame.

Ide o Silicon Valley a o technologický priemysel vo všeobecnosti: Nikto nevie, čo bude alebo nebude hit. V opačnom prípade by existovali iba telefóny iPhone a Uber. Všetky stávky by boli bezpečné, svet predvídateľný a každý by si kúpil akcie spoločnosti Apple niekedy v prvej polovici roku 2001. Namiesto toho však dostávame hodinky Apple Watch po Google Glass a potom Snapchat Spectacles a Next Big Thing je vždy jedna. viac iterácií preč. Včera to bolo nositeľné. Dnes sú to VR a AR a strojové učenie a samoriadiace autá. A možno Next Big Thing nebude vôbec taká veľká, možno to bude ďalšia Next Big Thing, alebo tá potom. A ako sa to všetko hrá, je stále vecou snov a predstavených budúcností. Ale v tento pochmúrny utorok na začiatku októbra sa nás Google snaží prebudiť.